🙋🏻♂️ Mi rol en el proyecto
Desempeñé un rol clave como desarrollador móvil y diseñador UX/UI, participando en las siguientes áreas:
- Análisis y diseño: Colaboré en la definición del alcance del proyecto, los requerimientos funcionales y la selección de tecnologías. Además, participé en la planeación y calendarización de las actividades, asegurando que el proyecto cumpliera con los plazos establecidos.
- Diseño de interfaz de usuario: Creé mockups utilizando Figma, definiendo la disposición de los elementos de la interfaz, la ubicación de botones y la selección de íconos. Mi objetivo fue garantizar una experiencia de usuario intuitiva y agradable.
- Programación del proyecto: Participé activamente en el desarrollo de la aplicación utilizando Android Studio y el lenguaje de programación Kotlin. Me encargué de crear las interfaces de usuario y de implementar la lógica necesaria para que la aplicación funcionara de manera fluida y eficiente.
✨ Importancia del proyecto
Uplan es un proyecto importante porque aborda un problema común entre los estudiantes universitarios: la dificultad para organizar y planificar su carga académica. Esta aplicación no solo simplifica la creación de planes de estudio personalizados, sino que también ayuda a los estudiantes a visualizar su progreso y cumplir con los requisitos necesarios para graduarse.
🎇 Impacto en los usuarios
Uplan puede ayudar a los estudiantes de la UNAH de la siguiente manera:
- Organización académica: Facilita la planificación de clases y la gestión de la carga académica, reduciendo el estrés y la confusión.
- Personalización: Ofrece planes de estudio adaptados a las necesidades y metas de cada estudiante, teniendo en cuenta los requisitos cursados y los pendientes.
- Optimización del tiempo: Ayuda a los estudiantes a distribuir su tiempo de manera más eficiente, permitiéndoles enfocarse en sus estudios y otras actividades.
- Seguimiento del progreso: Proporciona una visión clara del avance académico, lo que motiva a los estudiantes a mantenerse al día con sus metas.
🤖 Tecnologías usadas
- Kotlin